Пресса

From Perimeter Community Wiki
Revision as of 12:07, 8 October 2023 by EFLFE (talk | contribs) (Created page with "== Обзоры Периметр: Геометрия войны == === Журнал "Игромания, июнь 2004 года === Обзор Олега Ставицкого. "Периметр - первая RTS за долгое время, которая заставляет вас думать, а не истерично елозить мышью. Роскошная игра высшей пробы, которая раздвигает границы жанра. П...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Обзоры Периметр: Геометрия войны

Журнал "Игромания, июнь 2004 года

Обзор Олега Ставицкого.

"Периметр - первая RTS за долгое время, которая заставляет вас думать, а не истерично елозить мышью. Роскошная игра высшей пробы, которая раздвигает границы жанра. Периметр стоило ждать" Награды "Выбор редакции", "Супер графика", "Новое слово в жанре", оценка 9,5 (геймплей - 10,0; графика - 9,0; звук и музыка - 9,0; интерфейс и управление - 8,0).

Оправданность ожиданий - 100%.

Полный вариант текста смотрите здесь.

Обзор на AG.ru

"...чертовски красивая, оригинальная, увлекательная игра, изящным жестом поправшая законы жанра, но оставшаяся при этом чистокровной RTS." Награда "Наш выбор", оценка 87%. Полный вариант здесь.

Обзор на "Играй.ру"

."Удачное сочетание боевых элементов, строительства и обороны базы, оригинальный и красивый движок делают «Периметр» действительно большим событием в мировом игродроме.

Эту игру нельзя пропустить, эту игру обязательно нужно понять и поразиться обилию возможностей." Оценка 10 звездочек из 10 по всем трем показателям: Общий рейтинг, Внешний вид и Содержание.

Полный вариант обзора лежит здесь.

Обзор игры

написанный игроком {SLC}DarkOsa:

"...Начнем, к примеру, с терраморфинга. В «Периметре» нельзя просто взять и начать строить здание абы где. Сначала поверхность надо выровнять до уровня так называемого Зерослоя специальными юнитами – Бригадирами. Зерослой – это идеально ровная, зеркальная поверхность, только на ней могут стоять почти все здания в «Периметре». Вы помечаете желаемую область специальным инструментом и наблюдаете, как Бригадиры с помощю ковшей разравнивают это место. Причем происходит это в реальном времени – вы видите работу ковшей. Зерослой может получать повреждения – от ракет, огня, геопроцессов, снарядов. Если поврежден Зерослой под зданием, то оно также будет получать повреждения до тех пор, пока поверхность под здание не будет разровнена вновь..."

Итоговая оценка: 9,6/10

Полную версию смотрите здесь.

Обзоры Периметр: Завет Императора

Review @ Out of Eight

While veteran players of Perimeter won’t find anything new that’s worth purchasing, new players to the game will find a lot to enjoy in Perimeter: Emperor's Testament. The game certainly has interesting game mechanics, from the terraforming to the morphing units, but it’s very difficult to win a scenario because of the emphasis on defense and the ease of building defensive structures.

Полная онлайн-версия

Первое англоязычное review от Gamezone

If you enjoying playing unique Real Time Strategy games, then you will want to pick up a copy of Perimeter: Emperor’s Testament because you will not regret that decision. Gameplay: 8.7 Perimeter: Emperor’s Testament will take a little time to get used to, from the controls, terraforming landscapes, and creating a strong offence or defense. Once you do get the hang of all that this game has to offer you will find it highly enjoyable.

Graphics: 8.5

Sound: 8.6

Difficulty: Medium

Concept: 9.0

Multiplayer: 8.0

Overall: 8.5

источник

Интервью

Интервью с КранК'ом на 3dnews.ru

"Как это делается" от КранКа (История развития)

По материалам "Как это делается: гейм-дизайн", опубликованной в №11, 12 GAME.EXE за 2005 год http://kranx.com/ru/node/334

Дневники

Дневник на IGN (август 2006)

K-D Lab about Perimeter: Emperor's Testament in the exclusive developer diary on IGN: Imagination is the limit when creating the chain worlds in Perimeter