Создание модификаций

From Perimeter Community Wiki
Revision as of 10:00, 26 April 2024 by Deltadesign (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Официальный набор инструментов и материалов для модификации

Внимание! Техподдержка издателя не дает справок по работе представленного в Золотом Издании инструментария (техподдержки теперь вообще нет, за истечением времени). Разработчики не несут ответственности за неверное функционирование игры и повреждения данных, вызванных некорректным использованием инструментария.

Пакет материалов включенный в состав Золотого Издания содержит исходные версии игровых моделей (в формате 3DS Max 5), а также набор инструментов для модификации.

Модели находятся в архиве каталоге установки игры \Bonus\Modification\Models.exe (скачать: root drive Surmap dropbox). Для установки материалов скачайте и укажите каталог для распаковки.

Кроме этого, в архиве (скачать: drive) находится инструмент для редактирования и создания новых миров для игры. Аналогично, для установки Surmap необходимо воспользоваться ссылкой и указать каталог для распаковки данных.

Остальные (официальные) инструменты модификации (скачать: drive dropbox) и включает:

  • meshexp.dle - Экспортер для 3DS Max 5
  • WinVG.exe - утилита для просмотра просмотр моделей в игровом формате (m3d)


Миссии

Редактирование миссий

Модели

Редактирование моделей

Миры (карты)

Редактирование миров


Эффекты

описание

Официальный редактор EffectTool

Устаревший официальный редактор, который нигде не публиковался открыто. На смену ему пришел FX_tool.

Официальный редактор FX_tool

Эффекты создаются редактором FX_tool. Редактор использовался К-Д Лаб при создании эффектов игры, никогда публично не публиковался. На данный момент в свободном доступе отсутствует.

Сценарий

Цепь Миров

Archive.

Для редактирования файла scenario.hst используйте редактор сценариев (в разработке, на этот раз Da_Net_Naverno создатель), содержащий окно предварительного просмотра. Инструкция в справке программы.

Тексты

Чтобы редактировать тексты игры, воспользуйтесь btdbEditor'ом (автор - Don Reba). Просто откройте файл [папка с игрой]\RESOURCE\LocData\Russian\Text\Texts.btdb

Мультимедиа

Голос

В кампании (формат Wav): [папка с игрой]\RESOURCE\LocData\Russian\Voice. Внутри 2 папки (формат ogg): Briefings - брифинги, Tips - голос в миссиях (т. е. непосредственно на самом мире).

Музыка

В папке [папка с игрой]\RESOURCE\Music , в формате ogg.

Видео

В формате RAD Game Video (.bik), открывается в RAD Video Tools и MPC-HC.