Создание модификаций

From Perimeter Community Wiki
Jump to navigation Jump to search

Официальный набор инструментов и материалов для модификации

Внимание! Техподдержка издателя не дает справок по работе представленного в Золотом Издании инструментария (техподдержки теперь вообще нет, за истечением времени). Разработчики не несут ответственности за неверное функционирование игры и повреждения данных, вызванных некорректным использованием инструментария.

Пакет материалов включенный в состав Золотого Издания содержит исходные версии игровых моделей (в формате 3DS Max 5), а также набор инструментов для модификации.

Модели находятся в архиве каталоге установки игры \Bonus\Modification\Models.exe (скачать: root drive Surmap dropbox). Для установки материалов скачайте и укажите каталог для распаковки.

Кроме этого, в архиве (скачать: drive) находится инструмент для редактирования и создания новых миров для игры. Аналогично, для установки Surmap необходимо воспользоваться ссылкой и указать каталог для распаковки данных.

Остальные (официальные) инструменты модификации (скачать: drive dropbox) и включает:

  • meshexp.dle - Экспортер для 3DS Max 5
  • WinVG.exe - утилита для просмотра просмотр моделей в игровом формате (m3d)


Миры (карты)

Создание и редактирование миров

Миссии

Редактирование миссий

Модели

Редактирование моделей

Эффекты

FX_tool

Официальный редактор EffectTool

Устаревший официальный редактор, который нигде не публиковался открыто. На смену ему пришел FX_tool.

Официальный редактор FX_tool

Эффекты создаются редактором FX_tool. Редактор использовался К-Д Лаб при создании эффектов игры, никогда публично не публиковался. На данный момент в свободном доступе отсутствует.

Сценарий

Цепь Миров

Archive.

Для редактирования файла scenario.hst используйте редактор сценариев (в разработке, на этот раз Da_Net_Naverno создатель), содержащий окно предварительного просмотра. Инструкция в справке программы.

Тексты

Чтобы редактировать тексты игры, воспользуйтесь btdbEditor'ом (автор - Don Reba). Просто откройте файл [папка с игрой]\RESOURCE\LocData\Russian\Text\Texts.btdb

Мультимедиа

Голос

В кампании (формат Wav): [папка с игрой]\RESOURCE\LocData\Russian\Voice. Внутри 2 папки (формат ogg): Briefings - брифинги, Tips - голос в миссиях (т. е. непосредственно на самом мире).

Музыка

В папке [папка с игрой]\RESOURCE\Music , в формате ogg.

Видео

В игре v1.00-1.03 используется формат RAD Game Video (.bik), открывается в RAD Video Tools и MPC-HC.

В игре v3+ опционально используется видео в контейнере mkv с кодеком vp9.