JUNCTION
Junction (Симмис) маленький мир: 2048x2048 (размер в пикселях карт высот, текстур и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp.
geoLattice.bin
Генерируется официальным редактором - GeoTool
geoPal.xml
Палитра Geo (геотекстуры), то есть подповерхностный слой "почвы". Генерируется официальным редактором - GeoTool
geoTx.xml
Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее). Генерируется официальным редактором - GeoTool
hardness.bin
Карта Жёсткости
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.
Белые области - те в которых ландшафт не может быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное.
inDam.act
Палитра Dam (поверхности). Поскольку текстура внутри vmp хранится в индексированном формате, для её "раскрашивания" требуется эта палитра.
Генерируется официальным редактором - Surmap3 и GeoTool
inGeo.act
Генерируется официальным редактором - GeoTool
leveledSurfaceTexture.tga
Текстура царапин зерослоя. Размер менять нельзя!
map.tga
Превью карты в игре и во время загрузок, для Legate Edition нужно использовать размер 512x512.
output.vmp
Бинарный файл карт игры.
Содержит в себе сырые данные текстур:
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок:
Geo height Карта высоты геослоя.
Heightmap Карта высот ландшафта
Smooth Карта сглаживания (дробная часть) восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).
Dam Текстура с рисунком поверхности мира.
Флаг Levelled
Флаг Zeroplast (Зерослой) Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них. Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.
up.tga
Текстура скайсферы (небо над миром).
world.ini
Файл конфигурации мира, в котором задаются некоторые ключевые игровые параметры.