JUNCTION

From Perimeter Community Wiki
Revision as of 13:03, 22 May 2024 by Deltadesign (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Назад в Worlds

Junction (Симмис) маленький мир: 2048x2048 (размер в пикселях карт высот, текстур и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp.

geoLattice.bin

Генерируется официальным редактором - GeoTool

geoPal.xml

Палитра Geo (геотекстуры), то есть подповерхностный слой "почвы". Генерируется официальным редактором - GeoTool

geoTx.xml

Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее). Генерируется официальным редактором - GeoTool

hardness.bin

Карта Жёсткости
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.
Белые области - те в которых ландшафт не может быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное.

inDam.act

Палитра Dam (поверхности). Поскольку текстура внутри vmp хранится в индексированном формате, для её "раскрашивания" требуется эта палитра.
Генерируется официальным редактором - Surmap3 и GeoTool

inGeo.act

Генерируется официальным редактором - GeoTool

leveledSurfaceTexture.tga

Текстура царапин зерослоя. Размер менять нельзя!

map.tga

Превью карты в игре и во время загрузок, для Legate Edition нужно использовать размер 512x512.

output.vmp

Бинарный файл карт игры.
Содержит в себе сырые данные текстур:
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок:

  Geo height
  Карта высоты геослоя.
Heightmap Карта высот ландшафта
Smooth Карта сглаживания (дробная часть) восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).
Dam Текстура с рисунком поверхности мира.
Флаг Levelled
Флаг Zeroplast (Зерослой) Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них. Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.

Утилита для распаковки карт

up.tga

Текстура скайсферы (небо над миром).

world.ini

Файл конфигурации мира, в котором задаются некоторые ключевые игровые параметры.