Создание модификаций
Официальный набор инструментов и материалов для модификации
Внимание! Техподдержка издателя не дает справок по работе представленного в Золотом Издании инструментария (техподдержки теперь вообще нет, за истечением времени). Разработчики не несут ответственности за неверное функционирование игры и повреждения данных, вызванных некорректным использованием инструментария.
Пакет материалов включенный в состав Золотого Издания содержит исходные версии игровых моделей (в формате 3DS Max 5), а также набор инструментов для модификации.
Модели находятся в архиве каталоге установки игры \Bonus\Modification\Models.exe (скачать: root drive Surmap dropbox). Для установки материалов скачайте и укажите каталог для распаковки.
Кроме этого, в архиве (скачать: drive) находится инструмент для редактирования и создания новых миров для игры. Аналогично, для установки Surmap необходимо воспользоваться ссылкой и указать каталог для распаковки данных.
Остальные (официальные) инструменты модификации (скачать: drive dropbox) и включает:
- meshexp.dle - Экспортер для 3DS Max 5
- WinVG.exe - утилита для просмотра просмотр моделей в игровом формате (m3d)
Миры (карты)
Создание и редактирование миров
Миссии
Модели
Эффекты
![](/psychosphere/wiki/images/thumb/a/a9/FX_.jpg/300px-FX_.jpg)
Официальный редактор EffectTool
Устаревший официальный редактор, который нигде не публиковался открыто. На смену ему пришел FX_tool.
Официальный редактор FX_tool
Эффекты создаются редактором FX_tool. Редактор использовался К-Д Лаб при создании эффектов игры, никогда публично не публиковался. На данный момент в свободном доступе отсутствует.
Сценарий
Цепь Миров
Archive. |
Для редактирования файла scenario.hst используйте редактор сценариев (в разработке, на этот раз Da_Net_Naverno создатель), содержащий окно предварительного просмотра. Инструкция в справке программы.
Тексты
Чтобы редактировать тексты игры, воспользуйтесь btdbEditor'ом (автор - Don Reba). Просто откройте файл [папка с игрой]\RESOURCE\LocData\Russian\Text\Texts.btdb
Мультимедиа
Голос
В кампании (формат Wav): [папка с игрой]\RESOURCE\LocData\Russian\Voice. Внутри 2 папки (формат ogg): Briefings - брифинги, Tips - голос в миссиях (т. е. непосредственно на самом мире).
Музыка
В папке [папка с игрой]\RESOURCE\Music , в формате ogg.
Видео
В игре v1.00-1.03 используется формат RAD Game Video (.bik), открывается в RAD Video Tools и MPC-HC.
В игре v3+ опционально используется видео в контейнере mkv с кодеком vp9.