JUNCTION
Junction (Симмис) маленький мир: 2048x2048 (пикселей в карте высот, текстуре и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp. Если его размер 16mb, это маленький мир (2048x2048), а если размер 67mb, то это большой мир (4096x4096).
geoLattice.bin
Генерируется официальным редактором - GeoTool
geoPal.xml
Палитра геотекстуры и предположительно поверхности. Генерируется официальным редактором - GeoTool
geoTx.xml
Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее). Редактируется официальным редактором - GeoTool
hardness.bin
Карта Жёсткости
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.
Белые области - те в которых ландшафт не может будет быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное.
inDam.act
Генерируется официальным редактором - GeoTool
inGeo.act
Генерируется официальным редактором - GeoTool
leveledSurfaceTexture.tga
Текстура царапин зерослоя. Предположительно не используется.
map.tga
Превью карты в игре и во время загрузок.
output.vmp
Бинарный файл карт игры.
Содержит в себе сырые данные текстур:
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок:
Карта геослоя
Карта высоты геослоя.
Heightmap
Карта высот ландшафта
Smooth
Карта сглаживания восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).
Текстуру поверхности
Текстура с рисунком поверхности мира.
Флаг Levelled
TODO добавить описание
Флаг Zeroplast (Зерослой)
Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них.
Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.
up.tga
Текстура скайсферы (небо над миром).
world.ini
Файл конфигурации мира, в котором задаются некоторые ключевые игровые параметры.