JUNCTION

From Perimeter Community Wiki
Revision as of 12:13, 8 October 2023 by EFLFE (talk | contribs) (Created page with " <big>Назад в '''Worlds'''</big><br /> '''Junction (Симмис)''' маленький мир: 2048x2048 (пикселей в карте высот, текстуре и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp. Если его размер 16mb, это маленький мир (2048x2048), а если размер 67mb, то это большой мир (4096x4096). ==== geoLattice.bin...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Назад в Worlds

Junction (Симмис) маленький мир: 2048x2048 (пикселей в карте высот, текстуре и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp. Если его размер 16mb, это маленький мир (2048x2048), а если размер 67mb, то это большой мир (4096x4096).

geoLattice.bin

Генерируется официальным редактором - GeoTool

geoPal.xml

Палитра геотекстуры и предположительно поверхности. Генерируется официальным редактором - GeoTool

geoTx.xml

Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее). Редактируется официальным редактором - GeoTool

hardness.bin

Карта Жёсткости
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.
Белые области - те в которых ландшафт не может будет быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное.

inDam.act

Генерируется официальным редактором - GeoTool

inGeo.act

Генерируется официальным редактором - GeoTool

leveledSurfaceTexture.tga

Текстура царапин зерослоя. Предположительно не используется.

map.tga

Превью карты в игре и во время загрузок.

output.vmp

Бинарный файл карт игры.
Содержит в себе сырые данные текстур:
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок:

  Карта геослоя
Карта высоты геослоя.
Heightmap
Карта высот ландшафта
Smooth
Карта сглаживания восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).
Текстуру поверхности
Текстура с рисунком поверхности мира.
Флаг Levelled
TODO добавить описание
Флаг Zeroplast (Зерослой)
Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них.
Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.

Утилита для распаковки карт

up.tga

Текстура скайсферы (небо над миром).

world.ini

Файл конфигурации мира, в котором задаются некоторые ключевые игровые параметры.