JUNCTION: Difference between revisions
(Created page with " <big>Назад в '''Worlds'''</big><br /> '''Junction (Симмис)''' маленький мир: 2048x2048 (пикселей в карте высот, текстуре и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp. Если его размер 16mb, это маленький мир (2048x2048), а если размер 67mb, то это большой мир (4096x4096). ==== geoLattice.bin...") |
Deltadesign (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Worlds | <big>Назад в '''Worlds'''</big>]]<br /> | [[Worlds | <big>Назад в '''Worlds'''</big>]]<br /> | ||
'''Junction (Симмис)''' маленький мир: 2048x2048 ( | '''Junction (Симмис)''' маленький мир: 2048x2048 (размер в пикселях карт высот, текстур и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp. | ||
==== geoLattice.bin ==== | ==== geoLattice.bin ==== | ||
Генерируется | Генерируется официальным редактором - GeoTool | ||
==== geoPal.xml ==== | ==== geoPal.xml ==== | ||
Палитра геотекстуры | Палитра Geo (геотекстуры), то есть подповерхностный слой "почвы". | ||
Генерируется | Генерируется официальным редактором - GeoTool | ||
==== geoTx.xml ==== | ==== geoTx.xml ==== | ||
Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее). | Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее). | ||
Генерируется официальным редактором - GeoTool | |||
==== hardness.bin ==== | ==== hardness.bin ==== | ||
Карта Жёсткости<br /> | Карта Жёсткости<br /> | ||
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.<br /> | Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.<br /> | ||
Белые области - те в которых ландшафт не может | Белые области - те в которых ландшафт не может быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное. | ||
==== inDam.act ==== | ==== inDam.act ==== | ||
Палитра Dam (поверхности). Поскольку текстура внутри vmp хранится в индексированном формате, для её "раскрашивания" требуется эта палитра. <br /> | |||
Генерируется | Генерируется официальным редактором - Surmap3 и GeoTool | ||
==== inGeo.act ==== | ==== inGeo.act ==== | ||
Генерируется официальным редактором - GeoTool | |||
Генерируется | |||
==== leveledSurfaceTexture.tga ==== | ==== leveledSurfaceTexture.tga ==== | ||
Текстура царапин зерослоя. | Текстура царапин зерослоя. Размер менять нельзя! | ||
==== map.tga ==== | ==== map.tga ==== | ||
Превью карты в игре и во время загрузок. | Превью карты в игре и во время загрузок, для Legate Edition нужно использовать размер 512x512. | ||
==== output.vmp ==== | ==== output.vmp ==== | ||
Бинарный файл карт игры. <br /> | Бинарный файл карт игры. <br /> | ||
Line 33: | Line 32: | ||
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок: | Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок: | ||
''' | '''Geo height''' | ||
Карта высоты геослоя.<br /> | Карта высоты геослоя.<br /> | ||
'''Heightmap''' | '''Heightmap''' | ||
Карта высот ландшафта<br /> | Карта высот ландшафта<br /> | ||
'''Smooth''' | '''Smooth''' | ||
Карта сглаживания восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).<br /> | Карта сглаживания (дробная часть) восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).<br /> | ||
''' | '''Dam''' | ||
Текстура с рисунком поверхности мира.<br /> | Текстура с рисунком поверхности мира.<br /> | ||
'''Флаг Levelled'''<br /> | '''Флаг Levelled'''<br /> | ||
'''Флаг Zeroplast (Зерослой)''' | |||
'''Флаг Zeroplast (Зерослой)''' | Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них. Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.<br /> | ||
Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них. | |||
[https://psy-effects.ru/psychosphere/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9#.D0.AD.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80_.D1.82.D0.B5.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.83.D1.80_.D0.B8_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B_.D0.B3.D0.BB.D1.83.D0.B1.D0.B8.D0.BD.D1.8B_.D0.B8.D0.B7_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D1.85_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82 Утилита для распаковки карт] | [https://psy-effects.ru/psychosphere/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9#.D0.AD.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80_.D1.82.D0.B5.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.83.D1.80_.D0.B8_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B_.D0.B3.D0.BB.D1.83.D0.B1.D0.B8.D0.BD.D1.8B_.D0.B8.D0.B7_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D1.85_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82 Утилита для распаковки карт] |
Latest revision as of 13:03, 22 May 2024
Junction (Симмис) маленький мир: 2048x2048 (размер в пикселях карт высот, текстур и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp.
geoLattice.bin
Генерируется официальным редактором - GeoTool
geoPal.xml
Палитра Geo (геотекстуры), то есть подповерхностный слой "почвы". Генерируется официальным редактором - GeoTool
geoTx.xml
Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее). Генерируется официальным редактором - GeoTool
hardness.bin
Карта Жёсткости
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.
Белые области - те в которых ландшафт не может быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное.
inDam.act
Палитра Dam (поверхности). Поскольку текстура внутри vmp хранится в индексированном формате, для её "раскрашивания" требуется эта палитра.
Генерируется официальным редактором - Surmap3 и GeoTool
inGeo.act
Генерируется официальным редактором - GeoTool
leveledSurfaceTexture.tga
Текстура царапин зерослоя. Размер менять нельзя!
map.tga
Превью карты в игре и во время загрузок, для Legate Edition нужно использовать размер 512x512.
output.vmp
Бинарный файл карт игры.
Содержит в себе сырые данные текстур:
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок:
Geo height Карта высоты геослоя.
Heightmap Карта высот ландшафта
Smooth Карта сглаживания (дробная часть) восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).
Dam Текстура с рисунком поверхности мира.
Флаг Levelled
Флаг Zeroplast (Зерослой) Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них. Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.
up.tga
Текстура скайсферы (небо над миром).
world.ini
Файл конфигурации мира, в котором задаются некоторые ключевые игровые параметры.