JUNCTION: Difference between revisions

From Perimeter Community Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with " <big>Назад в '''Worlds'''</big><br /> '''Junction (Симмис)''' маленький мир: 2048x2048 (пикселей в карте высот, текстуре и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp. Если его размер 16mb, это маленький мир (2048x2048), а если размер 67mb, то это большой мир (4096x4096). ==== geoLattice.bin...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
[[Worlds | <big>Назад в '''Worlds'''</big>]]<br />
[[Worlds | <big>Назад в '''Worlds'''</big>]]<br />


'''Junction (Симмис)''' маленький мир: 2048x2048 (пикселей в карте высот, текстуре и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp. Если его размер 16mb, это маленький мир (2048x2048), а если размер 67mb, то это большой мир (4096x4096).
'''Junction (Симмис)''' маленький мир: 2048x2048 (размер в пикселях карт высот, текстур и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp.  
==== geoLattice.bin ====
==== geoLattice.bin ====


Генерируется [[Создание модификаций#Официальный редактор геотекстур – GeoTool|официальным редактором - GeoTool]]
Генерируется официальным редактором - GeoTool
==== geoPal.xml ====
==== geoPal.xml ====
Палитра геотекстуры и предположительно поверхности.
Палитра Geo (геотекстуры), то есть подповерхностный слой "почвы".
Генерируется [[Создание модификаций#Официальный редактор геотекстур – GeoTool|официальным редактором - GeoTool]]
Генерируется официальным редактором - GeoTool
==== geoTx.xml ====
==== geoTx.xml ====
Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее).
Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее).
Редактируется [[Создание модификаций#Официальный редактор геотекстур – GeoTool|официальным редактором - GeoTool]]
Генерируется официальным редактором - GeoTool


==== hardness.bin ====
==== hardness.bin ====
Карта Жёсткости<br />
Карта Жёсткости<br />
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.<br />
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.<br />
Белые области - те в которых ландшафт не может будет быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное.
Белые области - те в которых ландшафт не может быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное.


==== inDam.act ====
==== inDam.act ====
 
Палитра Dam (поверхности). Поскольку текстура внутри vmp хранится в индексированном формате, для её "раскрашивания" требуется эта палитра. <br />
Генерируется [[Создание модификаций#Официальный редактор геотекстур – GeoTool|официальным редактором - GeoTool]]
Генерируется официальным редактором - Surmap3 и GeoTool
==== inGeo.act ====
==== inGeo.act ====
 
Генерируется официальным редактором - GeoTool
Генерируется [[Создание модификаций#Официальный редактор геотекстур – GeoTool|официальным редактором - GeoTool]]
==== leveledSurfaceTexture.tga ====
==== leveledSurfaceTexture.tga ====
Текстура царапин зерослоя. Предположительно не используется.
Текстура царапин зерослоя. Размер менять нельзя!
 
==== map.tga ====
==== map.tga ====
Превью карты в игре и во время загрузок.
Превью карты в игре и во время загрузок, для Legate Edition нужно использовать размер 512x512.
==== output.vmp ====
==== output.vmp ====
Бинарный файл карт игры. <br />
Бинарный файл карт игры. <br />
Line 33: Line 32:
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок:
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок:


   '''Карта геослоя'''<br />
   '''Geo height'''
   Карта высоты геослоя.<br />
   Карта высоты геослоя.<br />
   '''Heightmap'''<br />
   '''Heightmap'''
   Карта высот ландшафта<br />
   Карта высот ландшафта<br />
   '''Smooth'''<br />
   '''Smooth'''
   Карта сглаживания восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).<br />
   Карта сглаживания (дробная часть) восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).<br />
   '''Текстуру поверхности'''<br />
   '''Dam'''
   Текстура с рисунком поверхности мира.<br />
   Текстура с рисунком поверхности мира.<br />
   '''Флаг Levelled'''<br />
   '''Флаг Levelled'''<br />
  TODO добавить описание<br />
   '''Флаг Zeroplast (Зерослой)'''
   '''Флаг Zeroplast (Зерослой)'''<br />
   Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них. Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.<br />
   Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них.<br />
  Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.<br />


[https://psy-effects.ru/psychosphere/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9#.D0.AD.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80_.D1.82.D0.B5.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.83.D1.80_.D0.B8_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B_.D0.B3.D0.BB.D1.83.D0.B1.D0.B8.D0.BD.D1.8B_.D0.B8.D0.B7_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D1.85_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82 Утилита для распаковки карт]
[https://psy-effects.ru/psychosphere/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9#.D0.AD.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80_.D1.82.D0.B5.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.83.D1.80_.D0.B8_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B_.D0.B3.D0.BB.D1.83.D0.B1.D0.B8.D0.BD.D1.8B_.D0.B8.D0.B7_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D1.85_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82 Утилита для распаковки карт]

Latest revision as of 13:03, 22 May 2024

Назад в Worlds

Junction (Симмис) маленький мир: 2048x2048 (размер в пикселях карт высот, текстур и т.д.). Определить размер мира можно по размеру файла output.vmp.

geoLattice.bin

Генерируется официальным редактором - GeoTool

geoPal.xml

Палитра Geo (геотекстуры), то есть подповерхностный слой "почвы". Генерируется официальным редактором - GeoTool

geoTx.xml

Описание текстур геослоя (размер, проецирование и прочее). Генерируется официальным редактором - GeoTool

hardness.bin

Карта Жёсткости
Файл, хранящий в себе данные о регионах, где запрещен терраформинг.
Белые области - те в которых ландшафт не может быть изменён игроком, а чёрные - всё остальное.

inDam.act

Палитра Dam (поверхности). Поскольку текстура внутри vmp хранится в индексированном формате, для её "раскрашивания" требуется эта палитра.
Генерируется официальным редактором - Surmap3 и GeoTool

inGeo.act

Генерируется официальным редактором - GeoTool

leveledSurfaceTexture.tga

Текстура царапин зерослоя. Размер менять нельзя!

map.tga

Превью карты в игре и во время загрузок, для Legate Edition нужно использовать размер 512x512.

output.vmp

Бинарный файл карт игры.
Содержит в себе сырые данные текстур:
Данные внутри хранятся как в простом BMP изображении, но с кастомным заголовком. Если открыть HEX редактором и копировать с конца, то внутри будет несколько BMP картинок:

  Geo height
  Карта высоты геослоя.
Heightmap Карта высот ландшафта
Smooth Карта сглаживания (дробная часть) восьмибитной Heightmap до 12(13)бит. Используется для сглаживания ландшафта (на самом деле, это и есть часть 12 битной карты высот, её нижние биты).
Dam Текстура с рисунком поверхности мира.
Флаг Levelled
Флаг Zeroplast (Зерослой) Является ли поверхность выровненной. Чёрные области - те, которые будут выравнены в начале игры. Игроки сразу могут строить на них. Является устаревшим методом, теперь все делается в .spg через внутри-игровой редактор.

Утилита для распаковки карт

up.tga

Текстура скайсферы (небо над миром).

world.ini

Файл конфигурации мира, в котором задаются некоторые ключевые игровые параметры.