FAQ

From Perimeter Community Wiki
Jump to navigation Jump to search

Кто такие Спириты?

По сюжету Спириты - это ученые-пророки, значительно продвинувшие технический прогресс, способствуя тем самым завязке конфликта. Мы считаем, что Спириты всегда присутствовали на Земле. Их, зачастую скрытая, деятельность во многом определила путь развития нашей цивилизации. Они лишь подталкивали человечество к открытиям, направляя его в нужное им русло.

Что такое Спанж-мир?

Спанж-Мир (Пузырь, Мир) Изолированная стабильная территория, на которой могут проходить игровые действия. На протяжении игры количество освоенных миров постоянно увеличивается. Эта связанная система Пузырей называется Цепью Миров.

Что такое Фрейм?

Фрейм (Frame)- мобильный город-корабль. Вся цивилизация путешествует через Цепь Миров в этих огромных сооружениях. История Исхода – это история перемещений Фреймов по мирам и их войны друг с другом

Что такое Завет?

Завет (Testament): Путешествие между мирами – длительный процесс. Фреймы редко оказываются на одном и тиом же мире одновременно. Для общения они используют мощные импульсы, которые способны распространяться на часть Цепи Миров и передавать важную информацию. Подготовка такого импульса – дорогостоящее занятие. Поэтому они совершаются редко, обычно перед экспедицией на новый, неизвестный, мир. Так как Исход достаточно опасное мероприятие, каждое такое сообщение может оказаться последним - поэтому они и называются Заветами, посланиями к другим Фреймам, содержащими не только сухую информацию о исследовании Цепи, но и моральную поддержку друг друга.

Что такое Зерослой?

Зерослой - энергообеспеченная часть поверхности мира, выровненной с помощью терраформинга. Служит источником главного ресурса - Энергии.

Какова предыстория игры?

1. В недалеком будущем Земли в обществе появились так называемые Спириты, ученые-пророки, значительно продвинувшие технический прогресс.

2. Одним из их важнейших “даров” Спиритов человечеству стали Коридоры, порталы в иные миры. Это не были планеты в их обычном понимании. Эти миры существовали в ином измерении, но люди могли там жить.

3. Началась активная экспансия людей на эти миры, получившие название спанж-пространство (от англ. sponge - губка) из-за главенствовавшей тогда теории, что структура этого измерения напоминает губку с мирами-полостями, между которыми можно перемещаться.

4. Оказалось, что спанж-миры – не голые безжизненные пустоши, они связаны с Землей. На протяжении всей истории Земли они впитывали психическую энергию ее жителей, их эмоции и помыслы. Все это отразилось на рельефе этих миров, где можно встретить отпечатки человеческой культуры, возникшие здесь под воздействием мыслей поколений людей.

5. Окружающее Землю спанж-пространство получило название Психосфера. Были сделаны предположения, что попасть на другие большие планеты можно именно через Психосферу минуя космические перелеты. Возникло массовое религиозное движение Исхода, пропагандировавшее массовый уход с Земли, погрязшей в страстях и политической грызне. Спириты принимали в движении активнейшее участие.

6. На Земле разразился Кризис, причиной которого стало освоение Психосферы. Оказалось, что спанж-миры реагируют на присутствие людей, материализуя их подсознательные страхи. Пространство вокруг Коридоров на Земле стало стремительно заражаться и было принято решение в 24 часа уничтожить все порталы, однако большая группа сторонников Движения Исхода успели покинуть Землю. Кроме того, на близлежащих мирах осталось много брошенных исследователей Психосферы.

7. Оказавшись один на один с угрожающими мирами, люди были вынуждены спасаться, создавая необходимые технологии. Источники энергии в виде терраформированного зерослоя и защитные силовые купола стали основой выживания. Вскоре было принято решение воплотить в реальность Исход, экспедицию нескольких сотен тысяч людей к Земле Обетованной, нового большого мира для жизни цивилизации. Никто не знал, где она и сколько займет путь.

8. Чтобы осуществить Исход были созданы огромные мобильные сооружения, Фреймы, способные осваивать миры, строить Коридоры и служить местом обитания людей. Однако потребовались глубокие изменения общественного устройства, чтобы контролировать эти города, так как Реакция Психосферы была способна в мгновение ока уничтожить Фреймы, если психическая активность населения превышало норму.

9. В итоге был сформирован тоталитарно-религиозный строй (подробнее см. полную версию предыстории) и в первый год от Начала Исхода первые три Фрейма вошли в новые Коридоры, ведущие вглубь Психосферы. Исход начался.

В чем причина конфликта?

Воюющими сторонами становятся сами Фреймы. К моменту начала игры два Фрейма оказываются пропавшими без вести, то есть от них уже очень давно нет никаких Заветов, последний сигнал был получен перед прыжком каждого из них на новый неизведанный мир. Позже выясняется, что один Фрейм был уничтожен Скверной, а другой попал в Пузырь со стократно замедленным локальным временем и вернется очень нескоро.

Конфликт начинается с того, что на одном из Фреймов первой волны возникает бунт. Его жители теряют надежду найти выход из Цепи Миров и решают повернуть назад. За сотни лет путешествия Земля обрастает для них мифами и легендами. Восставшие обвиняют Спиритов в своих несчастьях и уничтожают их. Фрейм рассылает Завет-Манифест, призывающий остальные Фреймы прекратить бессмысленный поход в неизвестное и вернуться на Землю.

Фреймы, твердо придерживающиеся идей Исхода, решают остановить ренегатов, объявивших себя Возвратниками. В это время становится ясно, что из экспедиции на новый мир не вернулся еще один Фрейм. Под влиянием ужаса потери его соратник по волне, поддавшись идеям Манифеста, решает присоединиться к Возврату.

На паре миров Фреймы Исхода и Возврата встречаются, разгораются битвы. Одни пытаются воспользоваться Коридорами, ведущими назад по Цепи, другие мешают им это сделать. Однако, возвратникам удается сбежать. Психологический ужас схваток друг с другом ставит один из Фреймов Исхода на грань безумия. Он объявляет войну всем остальным и обещает захватить любого встреченного с тем, чтобы полностью заменить его население “истинными” людьми.

В итоге, по мере развития сценария каждый Фрейм становится по сути одной из воюющих сторон, причем каждая имеет уникальные отличия от других. Всего активных противников, за которых игроку придется играть в разных миссиях, будет шесть. Остальные три Фрейма выбывают из игры.

Является ли сюжет «Вангеров» логическим продолжением «Периметра»?

Нет, сюжет "Периметра" самостоятелен. Это эпическая сага о путешествии целой цивилизации в поисках Земли Обетованной через многочисленные миры Психосферы. Однако, нужно помнить, что действие практически всех игр от К-Д ЛАБ по большому счету разворачивается в своей огромной вселенной, только в разное время и в разных ее уголках :).

Является ли сюжет «Периметра» линейным?

Интересный сюжет и возможность принятия судьбоносных решений игроком, как правило, взаимоисключают друг друга по понятным причинам. Поэтому мы сконцентрировались именно на едином целостном сюжете, хотя у игрока и будет определенная свобода выбора в рамках запланированного развития вселенной. Еще одна из причин такого подхода – нежелание излишне усложнять игру, хотя внутренний механизм игры на самом деле дает возможность самостоятельного исследования миров Цепи. Возможно, мы сделаем это позже.

В чем отличие «Периметра» от стандартных RTS?

Все основные отличия перечислены в списке особенностей игры. Если коротко – это возможность мелкодетального изменения поверхности игрового мира, территориальные принципы ведения войны, единая энергосистема, трансформации юнитов, защитные купола и, конечно же, погружение в новую, проработанную до мелочей, sci-fi вселенную.

Какие в игре будут ресурсы?

Основным ресурсом в игре является Энергия, которая может быть извлечена с помощью специальных строений (Ядер) из выровненной до определенного уровня (своего для каждого мира) Спанж-мира. Энергией должна снабжаться каждая без исключения постройка игрока, и все они увязаны в единую энергосеть, о целостности которой необходимо постоянно заботиться. Мобильные юниты также требуют энергии для функционирования и для совершения нанотрансформаций. То же самое касается и создания защитных куполов.

Выйдет ли музыка из игры отдельным CD?

Такие решения принимает издатель. В любом случае, мы постараемся после выхода игры сделать доступными трэки в виде MP3 файлов для скачивания с наших сайтов. Кстати, уже сейчас можно кое-что скачать и послушать.

Какие, все-таки, системные требования?

Мы не ориентируемся на то, чтобы играть в Периметр можно было только на самых-самых современных компьютерах. Средняя конфигурация: P3 700-1000Mhz, 256 RAM, GeForce 3. Хотя игра будет удовлетворительно идти и на GF2. Разумеется, GF4/FX, а еще лучше ATI Radeon, не повредят. Оптимизации движка уделяется серьезное внимание, поигравшись с опциями и что-то отключив можно будет добиться нормальной скорости на широком диапазоне машин. Периметр – игра с относительно сложной внутренней логикой и большим количеством математических расчетов, так что скорость CPU играет очень существенную роль.

Минимальные: Windows 98SE/ME/2000/XP; DirectX 9.0b; Pentium III / Athlon 1ГГц; ОЗУ 256 Мб; поддерживаемая графическая карта с ОЗУ 64 Мб; DirectX 9.0b совместимая звуковая карта; привод CD�ROM; 4.3Гб свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые: Windows XP; DirectX 9.0b; Pentium 4 / Athlon XP 2000+ 2ГГц или лучше; ОЗУ 512 Мб; графическая карта: ATi Radeon 9500, nVidia GeForce 4 (не МХ) или лучше; DirectX 9.0b совместимая звуковая карта; привод CD�ROM; 4.3Гб свободного места на жестком диске.

Список поддерживаемых игрой графических карт: ATi Radeon 7200, 7500, 8500, 9000, 9100, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800; nVidia nForce, nForce2, GeForce2, GeForce3, GeForce4, GeForceFX.

Полная совместимость игры с встроенными графическими и звуковыми решениями, включая портативные, не гарантируется.

Для многопользовательской игры по протоколу TCP/IP требуется: интернет-соединение - скорость приема/передачи данных 150кбит в секунду и выше; сеть TCP/IP; любая другая 100% Microsoft DirectPlayR совместимая сеть.

Рекомендуется использовать процессор IntelR PentiumR 4 2.8 ГГц или выше с технологией Hyper-Threading.

Игра не запускается после установки с ошибкой: couldn't load font

Если после установки Периметра игра не запускается с ошибкой: couldn't load font: resource\locdata\English\fonts\arial.font Скорее всего при установке на вашем компьютере не была удалена демо-версия Периметра. Нужно через меню Start (Пуск) зайти в настройки Периметра и в опции "Язык" выбрать "русский". После этого игра должна запуститься без проблем.

Совместимость со встроенными графическими и звуковыми решениями

Игра Периметр поддерживает наиболее распространенные встроенные графические, и тем более звуковые карты. Однако надо понимать, что разноообразие встроенных решений настолько велико, что протестировать на всех конфигурациях не представляется возможным. Поэтому, полная совместимость игры с встроенными графическими и звуковыми решениями, включая портативные, не гарантируется.