Руководство

From Perimeter Community Wiki
Jump to navigation Jump to search

Руководство Легата, переведенное и переработанное К-Д ЛАБ. В таком виде вы найдёте его в П-Файлах, прилагаемых к игре.

Оригинал данного Руководства содержится в образ-матрицах и не формализуем вербально. Авторская трактовка и перевод осуществлен с любезного разрешения и при техническом содействии <цензура>, <цензура> Совета <цензура>, <цензура>.

Внимание! Этот документ содержит информацию для ограниченного доступа. Ее распространение или комментирование может затронуть интересы многих сторон и вызвать непредсказуемые последствия. К-Д ЛАБ как субъект авторского права не несет за это ответственности согласно расширительному толкованию частей 2 и 12 "Общего Свода правил о регулировании ментальной активности Фрейма".

Установка игры v1.00-1.03

Перед началом установки рекомендуется закрыть все прочие выполняющиеся на компьютере программы.

Помести Диск 1 в свой CD/DVD-привод. Подожди несколько секунд, чтобы диск прочитался. Если на твоем компьютере включена функция "Автозапуск", установка Периметра начнется автоматически. Открой папку "Мой компьютер", найди иконку диска с Периметром и щелкни по ней.

Запустится программа установки. Следуй инструкциям, появляющимся на экране. Периметр требует установленного DirectX 9.0b на твоем компьютере. Тебе будет предложено установить его.

Краткая предыстория

В недалеком будущем в обществе стали играть большую роль так называемые Спириты, ученые-пророки, значительно продвинувшие технический прогресс, подарившие людям множество открытий. Одним из важнейших "даров" Спиритов стали Коридоры - порталы в иные миры. Это не были планеты в обычном понимании. Эти миры существовали в ином измерении, но люди могли там жить.

Началась активная экспансия людей на миры иного измерения, получившего название Спанж-пространство (от англ. sponge - губка). Тогда теория говорила, что его структура напоминает губку с мирами-полостями, между которыми можно перемещаться.

Оказалось, что Спанж-миры - не чуждые пустоши, но связанные с Землей структуры. За время существования человеческого рода Спанж-пространство впитывало психическую энергию людей, их эмоции и помыслы. Все это отразилось на облике Спанж-миров, ставших отражением внутренних миров отдельных людей и целых цивилизаций.

Поэтому окружающее Землю Спанж-пространство получило название Психосфера. Было сделано смелое предположение, что попасть на другие планеты Вселенной можно через Психосферу, не организуя космические перелеты. Возникло религиозное движение Исхода, пропагандировавшее массовый уход с Земли, погрязшей в страстях, политической грызне и погружавшейся понемногу в хаос. Спириты были главными идеологами и активнейшими участниками движения Исхода.

Но на Земле разразился Кризис, причиной которого стало освоение Психосферы. Оказалось, что Спанж-миры реагируют на присутствие людей, материализуя их подсознательные страхи в виде агрессивных многочисленных тварей и разрушительных процессов. Реакция Психосферы выплеснулась на Землю через Коридоры и стала стремительно распространяться по планете, заражая огромные территории. Было принято решение уничтожить Коридоры, однако огромная группа сторонников Исхода успела покинуть Землю вместе с оборудованием и техникой. Кроме того, на близлежащих мирах осталось множество брошенных исследователей Психосферы. Так появилась основа будущей цивилизации.

Оказавшись на опасных Спанж-мирах, люди сумели выжить, создав необходимые технологии. Источником энергии стал терраформированный зерослой, а защитой - силовые купола, накрывавшие большие площади. Люди под руководством Спиритов решили совершить давно замысленный Исход, экспедицию сотен тысяч людей к Земле Обетованной, нового дома для остатков человечества. Но никто не знал, где находится новая Земля, и какое время займет путь.

Чтобы осуществить Исход, были построены огромные мобильные города - Фреймы, способные осваивать миры и строить Коридоры. Фреймы также являлись местом обитания людей. Однако потребовалась радикальная перестройка общественного устройства для контроля сознания населения. Дело в том, что Реакция Психосферы была способна мгновенно уничтожить Фреймы, если психическая активность их населения превышала норму.

В итоге сформировался тоталитарно-религиозный строй, (подробнее об этом см. Генезис Исхода) и в первый год от Начала Исхода первые три Фрейма вошли в новые Коридоры, ведущие вглубь Психосферы. Исход начался.

Управление

Общие команды

Выделить объект

Выбрать команду на Панели управления

Выбрать инструмент

Выбрать голограмму здания

щелчок левой кнопкой мыши
Добавить к выделению shift + левая кнопка
Отдать команду

Отменить команду на Панели управления

Отменить установку здания

Отменить инструмент терраформинга

щелчок правой кнопкой мыши
Задать промежуточную точку в маршруте shift + правая кнопка
Выделение рамкой зажать левую кнопку мыши и обвести
Добавить выделение рамкой

Вращать голограмму здания

Очистить заданную область

shift + зажатая левая кнопка
Размер инструмента ctrl + движение мыши
Выбрать все объекты данного типа двойной щелчок левой кнопкой на объекте
Заказать 10 Базовых роботов shift + щелчок левой кнопкой по иконке
Отменить производство или уничтожить 10 Базовых роботов shift + щелчок правой кнопкой по иконке
Отменить производство или уничтожить 1 Базового робота щелчок правой кнопкой по иконке
Приостановить строительство щелчок правой кнопкой по иконке строения
Приостановить апгрейд щелчок правой кнопкой по иконке апгрейда
Отменить строительство щелчок правой кнопкой по иконке, когда строительство приостановлено
Показать ММП двойной щелчок левой кнопкой по иконке ММП
Выбрать ММП щелчок левой кнопкой на иконку ММП
Показать Сквад двойной щелчок левой кнопкой по закладке Сквада
Выбрать Сквад щелчок левой кнопкой по закладке Сквада
Назначить одному Скваду следовать за другим щелчок правой кнопкой по закладке Сквада
Добавить Сквад к выбранному shift + щелчок левой кнопкой по закладке Сквада
Выход в меню Esc
Сделать скриншот F11
Показать все индикаторы здоровья Alt
Миссия F12
Камера на последнее событие пробел
Траншея W
Терраформинг Q
Стереть область E
Включить Периметр Enter
Выключить Периметр Enter
Пауза pause
Увеличить скорость игры .
Уменьшить скорость игры ,
Скорость игры 100% /
Включить/выключить индикаторы здоровья \
Показать Фрейм Backspace
Hold H
Включить/выключить музыку Shift + M
Включить/выключить звуки Shift + S
Сохранить игру Ctrl + S
Загрузить игру Ctrl + L

Управление камерой

Перемещение камеры вперед/назад клавиши: ↑ ↓ или подвести курсор мыши к границе экрана
Перемещение камеры влево/вправо клавиши ← → или подвести курсор мыши к границе экрана
Приближение/удаление камеры клавиши [+] [-] или колесо мыши
Вращение камеры клавиши [Home] [End] [Del] [PageDown]
Передвижение камеры ` + движение мыши

Клавиши управления сквадами

Выбрать Сквад 1 - Сквад 5 клавиши F1 - F5
Показать Сквад 1 - Сквад 5 клавиши F1+F1 - F5+F5
Перейти к запомненной позиции камеры 1 – 5 клавиши F6 - F10
Запомнить позицию камеры 1 – 5 клавиши Ctrl+F6 - Ctrl+F10
Назначить группу 0 – 9 Ctrl+0 - Ctrl+9
Добавить к группе 0 – 9 Shift+0 – Shift+9
Выбрать группу 0 – 9 0 – 9
Объединить Сквады V
Заказать 10 Нано-Солдат Z
Заказать 10 Нано-Офицеров X
Заказать 10 Нано-Техников C

Панели управления

Панель управления Ядра

Включить/выключить поле Ядра

Tab
Зарядить/разрядить Ядро G
Панель управления Фрейма

Поднять/установить Фрейм

Tab
Тревога! A
Панель управления ММП

Обмен ММП

Tab
ММП назад во Фрейм F
Ремонтировать R

Клавиши строительства

Голограмма Ядра B+E
Голограмма Трансмиттера B+I
Голограмма Завода солдат B+S
Голограмма Завода офицеров B+O
Голограмма Завода техников B+T
Голограмма Лазерной лаборатории B+L
Голограмма Ракетной лаборатории B+R
Голограмма Бомбовой лаборатории B+V
Голограмма Летной лаборатории B+F
Голограмма Подземной лаборатории B+U
Голограмма Командного центра B+C
Голограмма Коллектора B+X
Голограмма Лазерной пушки B+J
Голограмма Ракетницы B+M
Голограмма Гаубицы B+K
Голограмма Подземной пушки B+N
Баллистическая установка B+P
Скаморазрушитель B+W
Навигатор Скверны B+G
Лаборатория Империи B+Y
Лаборатория Исхода B+D
Лаборатория Возврата B+Z
Альфа-портал B+A
Омега-портал B+Q
Статическая бомба B+B