Прохождение
Периметр: Геометрия Войны
Пасха - EASTER
Начинать принято с обучения, так это и есть обучение. Проще миссии нет, да и быть не может. Создайте дорогу из ядер и пройдите в портал. ВСЕ.
Эльдруид - ELDRUID
Миссия проста. Покройте обширную область зеро-слоем и включите ядро, атакуемое мошками. Кузнечики вас вряд ли побьют, но для страховки можете периодически включать ядра на севере и юге.
Пирамид - PYRAMIDA
Дешево и сердито. Побыстрей создайте при помощи трансмиттеров пути к коллекторам или создавайте крупные сквады солдат для обороны все тех же коллекторов и неторопливо отстраивайте пути к заветным целям.
Изолэнд - ISOLAND
Просто, но с подвохом. Теперь вы познаете смысл нано-транформации. Вы окружены горным хребтом, так что места маловато. Терраформируйте площадь, какую сможете и забивайте все ядрами. Включите юго-западное ядро. Во время, когда вы только начали терраформинг, зоздайте отряд из МИНИМУМ 20 рокеров, и отправляйте всех на западное гнездо. Создайте еще один сквад (командный центр) и наймите то же число рокеро, но не превращайте, когда хватит солдат, добавьте ингредиентов на один штурман и летите к гнезду с мошками. Когда два ядра уничтожены, повторите процедуру с первым сквадом и вместе отправляйте их на драконье гнездо.
Кроманьон - CROMANYON
Все просто, но есть над чем задуматься. Главное создать как можно больше пушек на северо-западе. На юго-западе хватит 5-6 пушек. На северо-востоке вообще четырех. Ну и чуть южнее фрейма нужна пара пушек. На северо-западе следите за ситуацией, там появятся духи - молодая скверна, обижаемая драконами, вот они и водят электрические хороводы. Когда пушки будут в нужном кол-ве, можете идти и пить чай.
Вулкан - VULCAN
Миссия представляет собой среднюю по сложности борьбу со скверной. Первым делом устройте терраформинг нужной поверхности и стройте ядра, но ни в коем случае не стройте ядра к югу от фрейма, там появятся глаза. Постройте лазерную и ракетную лаборатории. Когда лазерная лаба будет готова, Стройте ядра на юго-запад. Рядом с ядром точки постройте 3 лазера. По достижении ракетной лабы второго уровня направляйтесь на северо-запад. У каждого нового ядра стройте 1 ракетницу и 2 лазерки. Определив место возникновения глаз, постройте там 3 ракетницы и 3 лазерки. Направляйтесь дальше и у ядра точки постройте 2 ракетницы и 2 лазерки слева и пару лазерных справа от ядра. Направляйтесь от фрейма на восток, а оттуда на север по стандартной пушечной схеме. Сделав все так, можете забыть о цепях и терраформировать вулкан. Постройте максимально близко к скалам у фрейма трансмиттер и делайте в вулкане портал, протянув туда цепь.
Абдула - ABDULA
Отличная миссия. Именно в ней вы осознаете, что скорость решает все. Во-первых, терраформируйте почву под фреймом, чтобы сесть. Теперь займитесь остальной площадью. Ваша задача – захватить 3 гаубицы и бомбовую лабораторию, но НЕ уничтожать врага. Продвигаясь на север, делайте трансмиттер, чтобы дотянуться до первой гаубицы. При этом вам нужен сквад из десяти фаэтонов для защиты от варгонов. У гаубицы стройте 3 лазера и 2 ракетницы, закрыв все это полем ядра. Дальше продвигайтесь вперед небольшими островками с трансмиттером и включенным ядром. При этом старайтесь получить большую площадь у базы для добычи энергии. Если станет скучно, можете разрушать вражеские гаубицы фаэтонами, но помните про варгонов.
Биошок - BIODAMAGE
Ваш первый опыт с подземными свадами. Как начнете. Не медлите и забейте всю площадь к юго-востоку от фрейма поземными пушками и приготовьте по периметру лазеры с ракетницами, там будут варгоны. Создавайте в сквад 42 офицера и 18 технико, поставив улучшение для лазерной лаборатории. Атака скаммеров будет безжалостной, но они могут даже не поднять фрейм с земли, если у вас хватит подземных пушек. Ваш сквад скаммеров отправляйте на ближайшую подземную пушку врага. Сделайте еще один такой сквад и идите атаковать. Лучше если скаммеров будет 3 сквада по 6 единиц. Не давайте врагу создавать новые подземки. Вторым сквадом поднимите врага в воздух, дабы он не зарядил спираль. Ведите свою цепь ядер к базе врага и на полной зарядке фрейма поднимайте его и летите к вражеской базе. Если вы успеете, уйдете в портал.
Округ - KRUGH
Ваш фрейм возникает на маленьком мире рядом с огромной базой врага. Да прекратите падать в обморок, миссия ОЧЕНЬ простая. К тому же узнаете о наступательном свойстве периметра. Стройте ядра рядом с ядром противника и включайте периметр, так ядро станет вашим. Подобным способом отхватите часть территории противника и уходите в портал.
Рагар - RAGAR
Не самое сложное, но и не простое задание. Как можно быстрей развивайтесь, почти сразу сделайте ракетную Лабу второго уровня и забивайте свою площадь ракетницами, так как браг будет посылать шершней, а их бомбы сильно впечатываются в память. Развиваясь на юг, не забудьте о гаубицах – с каждого краю стройте по 3 штуки. По-прежнему забивайте все пространство ракетницами и ждите зарядки спирали. Как только вам хватит энергии, уходите в портал.
Марсиад - XMARS
Очень простая миссия. Отстраивайте базу, отбивайтесь от атак, делайте гаубицы, создайте отряд из 10 лимо и атакуйте врага, отбив львиную долю базы и проведя туда свою сеть, превращайте лимою в скаммеров и поднимайте фрейм врага, разрушите оставшееся ядро и забирайте фрейм.
Хистерра - HISTERRA
Довольно простая и приятная миссия. Создавайте сквад из буравчика и пошлите на фрейм врага. Сразу делайте второй сквад из буравчика и посылайте на какие-нибудь ядра. Поскольку буравчик оставляет полосу взрыва, то вы можете направлять его так, что с одного удара уничтожать несколько ядер. Ведите свою сеть к вражеской базе, не забывая атаковать буравчиками, при хорошей сноровке вы отхватите себе южные линии. Когда спираль зарядится можете идти в портал.
Забрик - ZABRICK
Теперь настало время познакомится с молотом – мега-машиной исхода. Отстраивайтесь и отбивайтесь от скверны лазерами. В этой миссии каждая секунда на счету. Ведите линии ко всем точкам. Создайте отряд из 5, а лучше 10 молотов и отправляйте на южное ядро. Старайтесь строить ядра в точках так, чтобы изменение скама не затрагивало ядро. Молоты разделаются с гнездами но после каждой атаки отводите их подальше от гнезда или создайте сквад из 40 техников для ремонта. Последним стройте ядро у лица. Найдя место портала, делайте его, оставив только одного бригадира. В это же время поднимайте фрейм и летите к точке портала. Построенный портал уведет вас с этого мира.
Клокс - CLOX
Очередная миссия из серии «у нас ни хрена, а у них до хрена». Как всегда строим лазерную лабу и ядра. Отбиваемся от атаки снайперов и Начинаем по чуть-чуть расширять базу. Делаем первый сквад и набиваем его солдатами и офицерами. Пусть офицеров будет штук 120. Когда чувствуете уверенность, стройте портал. Превращаем сквад в скам- молоты и бьем в ближние ядра(из вредности), когда же враг подгонит лимо, распыляйте молоты на базовиков и встаем вокруг танков. Из-за своей большевизны танки не смогут стрелять в маленьких роботов, а лучи офицеров будут держать лимо на месте.. Когда портал будет готов, вы закончите миссию.
Плесень - MOULD
Вам сообщат, что император очень силен. БРЕХНЯ! Стандартно развиваемся, обороняемся лазерными пушками, делаем десятку лимо с поддержкой в 30 техников, избиваем имперца, оставляем ему ядро на пропитание и уходим в портал по зарядке.
Алиентрас - ALIENTRANCE
Не очень сложная миссия, но вы поймете, что спанж бывает ОЧЕНЬ агрессивным. Развивайтесь в сторону портала, когда у базы появятся вулкана, закройте их зеркальной поверхностью и накройте полем. Пробивайте к вулкану дорожку в три ядра и трансмиттер. При перелете фрейма на новую точку лучше сохраняться. Каждый новый вулкан накрывайте зеркалкой и двигайтесь дальше. Когда вам останется совсем немного до портала, ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранитесь, ведь там будет больше всего вулканов.
Корень - ROOT
Простая миссия, знакомящая вас с супер-силами возврата. Отстраивайте базу на данной поверхности, но ни в коем случае не подходите к центру карты. Отбивайтесь от карасей лазерными пушками, по непонятной причине стреляющими сквозь скам. Делайте лабораторию возврата. Набейте сквад до максимума техниками. Подготовьте По периметру огромное количество ракетниц и лазерных пушек. Превратите офицеров в бомбометов и атакуйте ближнее ядро. Когда они выстрелят отправляйте бомберов обратно на базу. При атаке драконов вы можете потерять несколько ядер, но ваш терминал сообщит о возможности создания роботов-пауков. Главная сила возврата в управляемой скверне. Превратив оставшихся бомберов в пауков, отправляйте их на то же самое ядро. Когда портал будет доступен миссия закончится.
Сота - SOTA
И снова мы против армады императора, но у нас есть то, что повергнет в ужас всех легатов – скверна. Отстраиваем базу, защищаемся подземными пушками и набираем сил. Когда приготовитесь, атакуйте десятком пауков. Захватив ближние соты, делаем 5 акул. Забрав западные линии продолжаем, но уже 3 демонами. Когда намесник разлетится по окрестностям, мы покидаем этот мир.
Хребет - SPINE
Небольшая формула 1 между возвратом и империей. Делаем линии трансмиттером по пятнам зеро-слоя. Сразу готовьте крупную площадь у портала. Когда начнется строительство третьего ядра поднимайте разряженный фрейм. У портала строим свое ядро и лазерную лабораторию. Отбиваясь лазерками ждем зарядки спирали, ведь портал наш.
Горсть - MOUNTIME
Очень сложная миссия, но пройти ее можно. Сразу же строим завод солдат и лазерную лабораторию. Созданных солдат ставим на рубеже, ведь на вас летят искоренители. Под огнем солдат искоренители станут залп-проекторами, на этот случай есть лазеры. Так проведете какое то время, когда же солдат будет хватать на 30-40 рокеров превращаем при помощи ракетной лаборатории и отбиваемся уже ими. Когда начнете обстреливать северо-западные линии врага, превращайте рокеров в 20 залп-проекторов. Захватив с трудом те самые северо-западные линии, делайте новый сквад из 5 молотов и идем на южные линии. Продолжайте контролировать искоренителей и разрушайте базу врага гаубицами и молотами. Разрушив у врага достаточную часть базы ведите туда прожектеров и долбите остатки. Подняв молотками фрейм и потрепав область вокруг него, избейте эту эстакаду залпами ракет.
Спунж - SPUNGE
Стандартная схема с 10 лимо и 30 техниками, но действовать надо быстро, пока у врага нет лаборатории возврата, а то придется отбиваться от пауков, если не демонов. Уничтожив врага, раздробите горки по центру карты и получите портал.
Пиллоид - PILLOID
Простая и скучная миссия. К югу от фрейма стройте пушки, чтобы не допустить пауков к фрейму. Сделайте там 6 ракетниц и 6 лазеров. Создайте сквад из 60 егерей и переместите ихна север, когда устроите там строительство. Драконы на юге существуют для острастки, но будут тонуть в скаме. Когда на севере от фрейма будет нормальная оборона от пауков, переместите егерей на центральный северный остров. Они должны убивать драконов с полпинка. Продвиньтесь к прталу и включите там ядро. Перд постройкой бомбы дождитесь когда портал будет в самой южной точке полета и делайте бомбу. После ее постройки поднимите фрейм и ждите портала.
Зерос - ZEROS
Развиваемся на маленькой территории, но ни в коем случае не атакуйте строения врага. Когда хватит смелости и 5 акул начинайте атаку. После этого у вас будет 10 минут на полный дестрой базы. Раздавив половину базы и забрав портал, делайтеиз акул демонов и добивайте вражеский фрейм.
Норд - NORD
Классическая схема исхода. Сначала лимо, а потом молоты. Оставьте летящему фрейму ядро на пропитание и уходите в портал.
Релик - RELIC
Все как у возврата. Лимо – акулы – дрейфующий фрейм без ядер – ваша энергоцепь.
Скрипт - GOT
Ваша задача на сей раз – не дать арку построить омега-портал и соорудить свой альфа-портал. Создайте 5 лимо со стандартной поддержкой и бейте по всем ядрам, чтобы противник включил весь периметр. Еще посоветую разносить его прорабов. Когда у обезумевшего не останется энергии, разрушьте ядро у портала и поставьте лимо так, чтобы их shooting range был у самого края фрейма с запада – так лимо не будут атаковать фрейм, а любое ядро ведущее к порталу разрушат сразу. После этого ведите свою энергию к точкам. У каждого ядра клином поставьте 5 подземныз и хаотично 8 лазерных пушек. По центру карты появляются черви – очень мощный вариант скаммера. Проползая под землей они выныривают из скама и ударами хвоста( или головы) разрушают ближние строения. Черви будут отвлекаться на подземки, а на поверхности их добьют лазерки. Построив так четыре ядра делайте портал, но постоянно восстанавливайте подземки.
Монолит - STONEHOOD
Вот вы и пришли к финалу. Отстраивайтесь, защищайтесь пушками. Пушек должно быть много и разных. Делайте десятку лимо с поддержкой в 60 техников. Когда часть базы врага будет разбита, превращайте техников в молотов и добивайте базу. Главное в этой миссии – защитить дыру, но при удачной атаке император забудет о портале. Когда из-за трещин имперский фрейм будет парить, добивайте его лимо.
Вот и все, вы прошли игру. Послушайте спиритов, у вас от этого немного округлятся глаза, и наслаждайтесь роликом, от которого вы совсем офигеете.
Скачать реплеи прохождения для Периметра 1.01 можно на сайте (RUL).
Периметр: Завет Императора
Скачать реплеи прохождения для Периметра 2.0 можно на сайте (]MECH[).
TODO: Скопировать контект из выше перечисленных ссылок в данную статью.