Пояснения к модели расчета повреждений
Scmorr - 11.06.2004
Пояснения к модели расчета повреждений.
1. Как вычислить жизнь юнита?
Любой юнит состоит из атомов, твердых и мягких.
Базовый = 4 атома
Офицеры : 1Т + 3М
Солдаты : 2Т + 2М
Техники : 3Т + 1М
Производный = (по рецепту) атомов + (количество базовых по рецепту)*броня твердых атомов
Залп-проектор : 6 солдат + 0 офицеров + 3 техника, броня 2
= 21Т + 15М + (6 + 0 + 3) * 2Т = 39Т + 15М
(все лишние базовые не участвуют в рассчете демеджа, только как транспортируемые)
Здание, Фрейм, Бригадир, Прораб : только из твердых атомов
2.Квант времени
Время считаем пошаговым. Один шаг - один квант. За один квант может произойти несколько разных атак.
3. Демедж
Любая атака имеет МОЩНОСТЬ и ШИРИНУ. Указываются через дробь - МОЩНОСТЬ/ШИРИНА. МОЩНОСТЬ - это количество отдельных хитов по атомам за одну атаку. ШИРИНА - количество атомов по которым эти хиты делаются.
Отдельные хиты производятся случайно и последовательно. При 4 хитах по 2Т+2М могут быть выбиты все твердые а могут быть выбиты все мягкие + два твердых станут мягкими.
Выборка атомов на которые ведется атака идет с приоритетом твердых атомов. Например, в юните 5 твердых и 13 мягких, ширина атаки 7 - тогда в качестве цели выбираются все твердые и 2 мягких.
При попадании хита в мягкий атом он уничтожается.
При попадании хита в твердый атом он становится мягким.
Те твердые атомы, которые стали мягкими - на следующий квант снова становятся твердыми.
После нанесения всех хитов атаки рассчитывается сколько выбито офицеров, солдат или техников. В модели не учитывается как лежат базовые в производном юните. То-есть при 4 выбитых атомах считается что выбит один базовый, а не просто задело нескольких.
Базовый погибает, когда хоть один атом выбит. Производный юнит считается погибшим если в нем не осталось невыбитых базовых.
Таким образом - 10/6 атака выгодна для вынесения тяжелых атомов (вольшая вероятность попадения по одному атому два раза что в случае тяжелого атома его выбивает), 20/20 атака далеко не гарантирует выбивание всех 20 атомов, поскольку некоторые из низ могут быть тяжелыми.
4. Лечение
Базовые юниты не лечатся (либо жив либо сразу мертв)
Производные юниты лечатся свободными техниками
Здания ремонтируются прорабами поблочно
Прорабы, бригадиры восстанавливаются в слотах фрейма
Лечить юнитов выгодно - иначе после перемутации некого восстанавливать, мертвый базовый в составе производного еще можно восстановить с помощью техников (зеленые лучи)
Scmorr 2004