Периметр: Посвящение

From Perimeter Community Wiki
Jump to navigation Jump to search
Archive.
Информация предоставлена кланом [RUL]

"Периметр: Посвящение" - это проект глобальной модификации оригинальной игры "Периметр: Геометрия Войны" от компании К-Д Лаб. Глобальная модификация включает в себя полную переработку графического и сюжетного наполнения. Фактически, это новая игра на базе оригинала - с тем же игровым процессом, но в совершенно другом окружении.

Проект рассчитан прежде всего на игроков, уже знакомых со Вселенной Психосферы и предыдущими играми серии "Периметр" - "Геометрия Войны" и "Завет Императора". Он будет так же интересен и человеку непосвященному в сюжет прежнего "Периметра". Однако, наша задача - дать немного более приближенное представление о "профессии" Легата, нежели раньше, сложность прохождения кампании будет выше среднего. В каждой миссии 3 уровня сложности, которые мы стараемся настроить максимально разумно, но не отходя от концепции непростых задач, стоящих перед Легатами.

"Периметр: Посвящение" это Посвящение Легата. Посвящение в тайны Спиритов и загадки грядущего Исхода.

Это Посвящение в Легаты. Ритуал превращения простых людей, игроков - в единственную надежду человечества на пути в Психосфере - становление настоящими Легатами.

Это Посвящение Легатов. Наше Посвящение вам.


ЧаВо по П:П

Часто задаваемые вопросы.

1. Что такое «П:П»?

Это сокращение, означающее: «Периметр: Посвящение». Но можете это также использовать как смайл, символизирующий победу Сил Добра над гавайскими чайниками или Полного (упитанного) Писца (зверя).

2. Что это такое вообще, что за «Посвящение»?

"Периметр: Посвящение" - это глобальная модификация на базе оригинальной игры "Периметр: Геометрия Войны" от компании К-Д Лаб. Глобальная, потому как переделывается практически вся игра: сюжет, графическое оформление, юниты, строения, Миры и т.д. Вобщем, мы решили переделать всё что можно, не утратив при этом дух, вкус и ощупь настоящего, оригинального П.

3. А кто это самое «Посвящение» создает?

Группа оптимистически настроенных энтузиастов под знаменем компании Psychosphere. А вообще мы просто очень много играли в Периметр, ВанГеров и Самогонки. До такой степени, что знаем теперь о них практически всё )

4. Будут ли в скором времени доступны скриншоты, видео, арт-материалы этого мега-проекта?

Уже доступны! На сайте разработки в специальном разделе ( http://psychosphere.in/P:I/materials.html ) выкладываются материалы по текущим объектам этапа. Так же в этой группе периодически появляются дополнительные плюшки.

5. Разработка идет уже много времени, почему так много неготового контента?

Потому что разработка шла нелинейно, без ориентации на порядок миссий в кампании. Это означает, что по остальным миссиям у нас тоже есть уже готовый контент. Процент готовности по всему что, необходимо для текущего этапа можно посмотреть на сайте в разделе «релиз» ( http://psychosphere.in/P:I/reliz.html ). Еще в проволочках можно винить нерадивых исполнителей, происки Инферналов, флуктуации степени энтузиазма и любые другие эфимерные препятствия на пути сил Света и Добра.

6. Как будет выглядеть релиз?

Релиз будет представлять собою сборку, модифицирующую «Периметр: Геометрия Войны» версии 1.02 (или 1.021). Модификация заменит оригинальную кампанию и те ресурсы, которые были изменены. Проще говоря, мы выложим установочный файл, который сделает всем хорошо!

7. Мод и П:ГВ/П:ЗИ совместимы?

Нет, исполняемые файлы тоже меняются. По сути, это совсем разные игры.

8. В релизе будет новый игровой баланс?

Конечно. Но не сразу :) Изменения параметров и балансировка будет производиться постепенно, по мере доступности самих юнитов и их взаимодействия. Собственно, открытый по-миссионый релиз – это так же и открытый бета-тест. Последним этапом разработки будет усиленная отладка сетевого режима и баланса сил.

9. А кроме графики в игре что-нибудь изменится?

Да. Благодаря помощи К-Д Лаб, уже реализованы такие новшества, как поддержка 6-ти игроков, большее кол-во юнитов, строений, продвинутый И.И., который не даст Вам заснуть посреди миссии и сами миссии, начиненные новейшими триггерами и сценариями.

10. Можно ли будет играть в «Периметр: Посвящение» по сети?

Да, можно, при установленном моде у всех игроков. Обещаем специально заточенные под мультиплеер Миры и, если постараемся, новые режимы.

11. А что с защитой (проверкой диска)?

Ввиду снятия защиты в последнем патче к оригинальному «Периметру» самим разработчиком, никакой проверки диска не будет.

12. Что с сюжетом? Какие будут фракции?

Сюжетно проект представляет собой приквел к "Геометрии Войны", предысторию великого Исхода. Подробности держатся пока в секрете, чтобы не лишать игроков удовольствия самим погрузится в повествование. Про фракции можем сказать, что некоторое разделение будет, но не в классическом варианте. Никакого Возврата или Империи хронологически еще нет… ну или почти нет 8)

13. Когда первый релиз?

Первая миссия всё еще не готова. Как только мы создадим недостающий контент – сразу выложим в публичный доступ.

14. Сколько миссий в игре? Сколько займет времени вся разработка?

Вся разработка разбита на 16 этапов. В кампании 15 миссий и один этап мы планируем посвятить внедрению новых сетевых режимов в игру и балансировке. Каждый этап может занимать разное время, разработка идет на достижение качества, не в ущерб количеству контента. Если нужно будет отложить релиз – будем откладывать, до 100% готовности. Это долго, но мы надеемся на Ваше терпение и прочие добродетели )

15. Каковы системные требования? Сколько будет «весить» мод в мегабайтах?

Минимальные системные требования такие же, как и у оригинального «Периметра» (Windows 98SE/ME/2000/XP, DirectX 9.0b, Pentium III 1Ghz/Athlon, 256 Mb RAM, графическая карта c 64 Mb, DirectX 9,0b совместимая звуковая карта, CD-ROM, около 4.5 Гб на жестком диске). Для наиболее комфортной игры рекомендуется использовать процессор не ниже P4 2,8 Ghz/Athlon XP 2000, 1 Gb RAM и видеокарту с 256 Mb RAM. Размер модификации еще точно не определен. Приблизительно 300 Мб, но это не окончательные цифры.

16. Я художник/текстурщик/моделер. Могу я вам помочь с проектом?

Можете. Обязательно свяжитесь с нами ([email protected]), нам нужны талантливые энтузиасты =) (на 2017 год не актуально, вы опоздали)

Скриншоты и эскизы

Больше скриншотов по ссылке Архив скриншотов Периметр: Посвящение

Официальные страницы

http://www.psychosphere.in (не доступен)
https://vk.com/club4257549

Неофициальное зеркало

https://psy-effects.ru/psychosphere/

Статус

Заморожен