К-Д ЛАБ

From Perimeter Community Wiki
Jump to navigation Jump to search

К-Д ЛАБ (2001-2007)

Logo

Калининградская компания К-Д ЛАБ была образована осенью 1995 года с целью разработки игрового программного обеспечения и развития собственного бизнеса в индустрии электронных развлечений. За недолгий срок компания смогла выйти как на западный, так и на отечественный, рынки как разработчик оригинальных и качественных компьютерных игр.

В середине 1998 года состоялась мировая премьера нашего первого большого проекта "ВАНГЕРЫ", издававшегося в России компанией "Бука", а на рынках США, Англии, Германии и других стран компанией Interactive Magic. Эта сюрреалистическая action/adventure/racing игра с элементами RPG была названа одной из самых оригинальных и необычных игр 1998 года и получила высокие оценки за качество исполнения и концепцию. В России "Вангеры" приобрели статус "культового" проекта и множество поклонников. Российский игровой журнал "Game.EXE" назвал игру "Вангеры" лучшей в номинациях "Action 98" и "Левая резьба 98". Таким образом, впервые российский проект удостоился чести быть признанным как профессионалами игровой индустрии, так и игровым сообществом в целом.

Наряду с разработкой крупных долгосрочных проектов, компания занимается созданием небольших логических игр. В 1996 году на всемирном японском конкурсе самых оригинальных компьютерных игр "ENIX Internet Entertainment Contest" наша игра "Brainy Ball" получила Второй Приз. В начале 1997 года К-Д ЛАБ выпустила игру "BIPROLEX+", получившую мировую известность в Интернет (игра продержалась семь месяцев в Internet Top Download 40). Многие известные игровые издания отнесли ее к классике динамических логических игр. В начале 1998 года наш проект "MOBL" получил высшую награду, Гран При и денежный приз 200'000$, на втором всемирном конкурсе оригинальных игровых идей "ENIX Game Software Contest" как самый интересный проект среди сотен претендентов со всего мира. Осенью 2001 года мы закончили разработку другой нашей логической игры "Круглый Счет".

В начале 1999 года К-Д ЛАБ приступила к разработке проекта "Мехосома", походовых гонок на воксельных ландшафтах. После длительных экспериментов над новым игровым процессом было решено существенно изменить проект, добавив в него аркадное управление, заменить технологию визуализации на полигональную и полностью переделать стилистику и вселенную. Новый проект получил название "СамоГонки" и в 2000 году он вошел в число девяти финалистов Independent Games Festival на GDC'2000 (крупнейшая мировая конференция профессиональный разработчиков игр в Сан Хосе, США), получив звание IGF'2000 Winner. Осенью 2001 года СамоГонки были изданы фирмой 1С в странах СНГ и Балтии и получили от Game.EXE "Наш Выбор" и звание "Левая Резьба 2001". Западная версия СамоГонок, Spanking Runners, постепенно издается на территориях всего мира. Важной отличительной особенностью игры стало создание для нее специального интернет сервера WWW.SAMOGONKI.RU с интересной архитектурой, позволяющей устраивать параллельно множество онлайновых гоночных состязаний между владельцами легальных копий продукта.

Летом 2000 года между К-Д ЛАБ и фирмой был подписан контракт на разработку уникального стратегического проекта Периметр, построенного на свежей территориальной игровой концепции и специально создаваемой для этого терраформинговой технологии. В этом же году К-Д ЛАБ стала долгосрочным стратегическим партнером 1С, о чем свидетельствует еще несколько контрактов на создание еще не анонсированных игр, а также выпуск нашего малого проекта "Круглый Счет" в линейке продуктов "Ну, Погоди!" от 1С, который состоялся в 2002 году.

Весной 2004 года игра Периметр была издана фирмой 1С в странах СНГ и Балтии , а мировым издателем стратегии стала компания Codemasters. На первой международной конференции Разработчиков компьютерных Игр 2003 проект Периметр получил приз за Лучшую технологию. На КРИ 2004, проходившей в Москве с 20 по 22 февраля 2004 года, игра получила сразу две престижные награды. Периметр был назван Лучшей игрой для PC среди нескольких десятков игровых проектов, разрабатываемых в России и странах СНГ для персонального компьютера, а кроме того, жюри конференции выбрало наш проект в номинации Лучший игровой дизайн. После выхода в продажу игра получила также ряд наград от отечественных и зарубежных игровых журналов и сайтов.

В мае 2004 года между К-Д ЛАБ и фирмой 1С был заключен контракт на разработку продолжения стратегического проекта Периметр, и работа над игрой Периметр-2 уже начата.

Еще одна уникальная разработка компании К-Д ЛАБ - технология QD Engine. Это профессиональный инструмент для создания игр в жанре приключения/квест, позволяющий сборщику проекта самостоятельно осуществлять все этапы сборки игры от подготовки материалов и проектирования логики до финальной реализации игры и подготовки мастер-диска. На технологии QD Engine собран ряд игр - Карлик Нос (игра по мотивам известного мультфильма), Братья-Пилоты. Обратная сторона Земли, а также игра из линейки продуктов "Ну, Погоди!" от 1С - Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца.

В данный момент также идет работа над серией игр в жанре quest\adventure "Братья Пилоты 3D". В октябре 2004 года в свет вышла первая игра серии - Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях. Сейчас готовится продолжение серии - "Братья Пилоты 3D-2. Тайны клуба собаководов".

В октябре 2004 года команда К-Д ЛАБ объявила о создании новой торговой марки - KDV Games Команда KDV Games использует свой многолетний опыт для разработки и внедрения собственных методов производства новых компьютерных игр, ориентированных на широкий потребительский рынок, как в России, так и во всем мире. В первую очередь компания KDV Games вкладывает свои усилия в развитие инструментария для эффективной разработки качественных игр. В настоящий момент в разработке уже находится новая уникальная технология Vista Engine - профессиональный инструмент для создания серии игр в жанре RTS\RPG. Все подробности о команде и текущих проектах можно найти на официальном сайте KDV Games.

На сегодня в компании К-Д ЛАБ работает более 20 человек, специальности которых охватывают практически все области, необходимые для разработки компьютерных игр - опытные программисты, талантливые художники и композиторы, сценаристы и геймдизайнеры, менеджеры и продюсеры. Большинство сотрудников имеет многолетний опыт работы в игровой индустрии. Сильный менеджмент в сочетании с продуманными стратегией развития и финансовой политикой позволяют методично претворять в жизнь наши проекты и иметь очень незначительные кадровые изменения в компании, направленные в основном на расширение коллектива. Компания является постоянным участником ежегодных выставок игровой индустрии в Англии и США. К-Д ЛАБ параллельно работает над несколькими большими и малыми игровыми проектами, постоянно наращивая свою производственную мощь.

Офис компании размещается в особняке недалеко от центра Калининграда. Калининградская область является самым западным регионом России и расположена на берегу Балтийского моря на границе с Польшей. Древняя история этого края (бывшая столица Восточной Пруссии, Кенигсберг), природные условия (20 минут до моря, уникальный заповедник Куршская Коса), географическое положение (несколько часов езды на машине до Варшавы и Берлина), статус особой экономической зоны и льготное налогообложение делают Калининград чрезвычайно удобным и выгодным европейским местом для креативного бизнеса.

К-Д ЛАБ планирует прочно обосноваться на международном рынке как разработчик высококачественных концептуальных игр для разных платформ. При этом мы хотим оставаться небольшой мобильной компанией, чутко реагирующей на тенденции рынка и не боящейся менять себя и свои продукты для достижения успеха.

Copyright © 2001-2007 K-D LAB Источник

К-Д ЛАБ (2012)