Вероятностная модель расчета повреждений

From Perimeter Community Wiki
Revision as of 12:27, 8 October 2023 by EFLFE (talk | contribs) (Created page with "catfish - 08.06.2004 1. Поражение любой мощности квантуется до конечного значения Элементарного Поражения (ЭП). Одно ЭП эквивалентно уничтожению одного базового юнита. То есть базовому юниту нельзя нанести частичное поражение: после атаки он может быть либо мертв, либ...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

catfish - 08.06.2004

1. Поражение любой мощности квантуется до конечного значения Элементарного Поражения (ЭП). Одно ЭП эквивалентно уничтожению одного базового юнита. То есть базовому юниту нельзя нанести частичное поражение: после атаки он может быть либо мертв, либо жив. Базовые юниты в составе производных называются элементами и к ним применяется то же правило: после атаки элемент не может быть частично поврежден. Разница заключается в том, что убитый базовый юнит теряется безвозвратно, тогда как убитый элемент продолжает входить в состав своего производного юнита.

2. Каждый базовый юнит или Элемент состоит из 4-х Атомов. Существуют Атомы двух типов: твердые (Т) и мягкие (М). Распределение Атомов в базовых юнитах:

a. Офицеры : 1Т + 3М b. Солдаты : 2Т + 2М c. Техники : 3Т + 1М

3. При атаке производного юнита разные типы оружия атакуют разное количество элементов: одни виды (например, "пулемет" базового солдата) атакуют только один элемент, другие действуют одновременно на все элементы или выборочно на какие-то типы элементов. Соответственно, при попадании в производного юнита возможны различные варианты поражения: от нулевого (ни один элемент не уничтожен) до полного уничтожения (все элементы погибли).

4. Каждый производный юнит содержит несколько Элементов разных типов, согласно таблице рецептов.

5. Расчетный Квант - момент расчета наносимого дэмеджа.

6. Элементарная Атака равна одному выстрелу базового Солдата по одному Атому из одного Элемента.

7. Атака одного производного юнита определяется двумя параметрами:

a. Ширина - диапазон выборки или количество Атомов из которых случайным образом выбираются атакуемые Атомы. b. Мощность - количество Эл. Атак, наносимых за один квант (количество попыток).

8. Эл. Атака на Базовый юнит:

a. Ширина атаки - 4, Мощность - 1. b. При попадании в Мягкий Атом, погибает весь Юнит. c. При попадании в Твердый Атом, этот Атом становится Мягким. Если в тот же Квант данный Атом снова атакован, то он погибает, как Мягкий. Если же в него не попали, то в следующий Квант данный Атом снова становится Твердым.

9. Атака Производного юнита другим Производным.

a. Диапазон выборки Атакующего (определенной Ширины) заполняется Атомами Атакуемого, сначала всеми Твердыми, остаток Мягкими. Если количества Атомов недостаточно для заполнения диапазона выборки, то диапазон выборки автоматически уменьшается. b. Атомы из диапазона выборки случайным образом выбиваются Эл. Атаками, количество которых определено Мощностью Атаки. c. После Атаки подсчитывается количество уничтоженных Атомов. Если выбито от 1-го до 4-х Атомов, то считается, что погиб один Элемент, от 5-ти до 8-ми - погибло два Элемента и т.д.

10. Все строения, Бригадиры и Фреймы обладают определенным уровнем защищенности, исчисляемых в твердых атомах. Расчеты повреждений для них ведутся по тем же формулам, что и для юнитов.

11. Юнит, попавший в зону хаоса, получает постоянные повреждения. Ширина атаки хаоса равна количеству Атомов юнита, умноженному на отношение площади проекции данного юнита, перекрытой хаосом, к общей площади баунда юнита. Мощность атаки равна 1. Таким образом, чем больше юнит соприкоснулся с хаосом, тем большие повреждения он получает. С другой стороны, чем больше юнит по массе, тем больше у него шансов прорваться через один и тот же участок хаоса. -

12. Частота атаки хаоса зависит от класса атакуемого юнита: а) наземные юниты атакуются со средней частотой; б) подземные юниты атакуются с высокой частотой.