Что не будет в Koegin 0.2

May 17, 2019 - Reading time: ~1 minute

Изначально хотелось сделать сложную экономику: энергия, нагрузка сети, материя, кристаллы и тд. Сейчас решено отказаться от всего, кроме энергии и нагрузки. Сами кристаллы на поле боя остануться в виде мощного источника энергии, а ядра будут генерировать энергию как в П1.

Так же, в игре не будут пси-волны. Реализация была не удачная, и на геймплей слабо влияли. Скверна собирает армию с одной скоростью, которой может либо напасть, либо начать экспансию (создать новую базу).